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江西红品创新设计中心 今
玩具是孩子童年成长过程中不可或缺的东西,它能给孩子们带来无穷的欢乐。现代教育思想认为,玩具不仅可以满足幼儿好玩的天性,而且是培养幼儿良好的智能和健康的心理的重要工具。而随着互联网的发展,玩具设计逐渐找到了春天,一些设计师通过网上交流,极大的增进了对行业状况的了解,同时也出现了许多创意玩具设计。下面我们来看看设计师们,是如何对儿童玩具进行设计的~
Yoto Player
交互式无屏幕音频播放器
Yoto Player是一款为儿童开发设计的交互式无屏幕音频播放器,Pentagram设计公司为其设计了产品和品牌视觉。播放器需要插入真实的卡片(可在官网购买)。卡片分为六类:故事、音乐、博客、活动、音效和广播。此外,还可购买“自行制作卡”,孩子便可创建、上传并展示他们自己的佳作。
在Yoto Player的设计过程中,设计师从研究孩子们如何玩耍中学到的一件重要的事情——他们喜欢掌控自己的体验。因此,理想情况下,儿童产品应该在没有父母参与的情况下被他们完全理解和使用。这在一定程度上取决于产品的内容和体验,但人体工程学也至关重要——确保产品适应儿童的手。
Mathos Loreley玩具牙胶
“Mathos Loreley”牙齿是戴在手腕上的,不太可能掉下来,所以使用起来很卫生。此外,它是立式的,与嘴接触的部分不接触地面,因此很卫生。它用各种特别设计的突起和凹槽刺激孩子的牙龈,以帮助孩子的牙齿发育,当牙齿开始出现。
SMARTBOX积算
“积算”是一款拥有“加减乘除”算法的模块化益智玩具。三岁至九岁是宝宝认知能力的快速发育期,大量接收色彩、数字、空间等信息。这时给予孩子适当的启蒙输入,能极大引导孩子大脑逻辑思维的形成。
“积算”是在传统积木的形式基础上,内设四块NFC算法模块,分别是两块数字模块+算法模块+显示模块。当一组模块正确贴近时,显示模块会显示相应算法的答案,并且播放答案的提示音,根据儿童理解能力的水平,适当增减模块数量,从而调整算法的难易程度。让孩子快乐的学习与成长,在玩耍中启蒙未来~
Chic-Childrens scooter
木马滑板车
天气美好的一天!我路过了街角的商店,看到两个小女孩在吵架,姐姐想买一辆滑板车,而妹妹更喜欢摇木马,他们为什么不能一起玩呢?这款产品是一款两用的滑板车,既可以当小车让孩子坐着玩,下面滑板还可以拆卸出来作为另一个玩具。
COEN CAR 与儿童玩耍的未来汽车
某网络公司委托日本设计师设计了这系列名为“Coen Car(公园车)”的概念车,为的是通过在公园、公共场所、幼儿园等地巡游来达到重新活化社区的目的。在项目开始之前,设计师团队研究了常见的游乐场设施和相关活动,并选择了六个基本动态,然后将其扩展为6个不同的汽车模型:“agaru”支持垂直升降,“mawaru”可以旋转,“yureru”可随中轴摇摆,就像在单杠和秋千上玩耍,然后可以从“suberu”滑下来,“haneru”可弹跳,“yasumu”提供活动间隙的休息场所。
通过这个做法,“游戏的要素”被提取出来并转化为各辆车子的形态,同时可以自由组合以实现各种不同的玩法。利用车子的移动性,车辆的数量可以根据公园的大小灵活调整,或者在棒球比赛开始之前和人们集会时将它们随时收起。此外,配备的手机App让用户能够随时了解车子的位置以及它们到达附近公园的时间。
Roomy
木质玩具
这个设计是一款名为“ROOMY”的木制玩具,看起来像家具的微型模型。据调查,3~5岁的孩子在没有父母陪伴的情况下很难独自入睡,“ROOMY”可以有多种玩法。它们由6个家具块和10个连接块组成。通过各种组合,孩子们可以制作自己的家具模型。孩子们可以简单地在自己房间的家具上贴上眼睛贴纸(也包括在玩具包里),感觉它也是玩具的一部分。
孩子们还可以把特别设计的AR贴纸贴在玩具上,通过应用程序观看,“ROOMY”就活了过来。AR技术可以让家具模型挥手或眨眼。AR让孩子们相信“ROOMY”是真实存在的。我们使用新的AR技术作为我们产品的一部分,创造了ROOMY,我们扩大了传统木块玩具的作用。
MakerBlocks
虚拟游戏“MakerBlocks”的目标受众是年龄较小的儿童,它是基于游戏的技术和身体想象力和创造力这两种元素的迷人结合。这是一款在平板电脑上玩的虚拟城市建设游戏,玩家需要运用自己的技能,使用看似传统风格的玩具建造工具来实际制作游戏所需的东西。然而,套件中的积木有内置技术,可以将已完成物品的细节输入虚拟应用程序,以便在游戏中使用。